溶岩の中はゲームまみれ

ゲーム好きのテラビモスが綴るブログ。普通の日記を書いたり、ゲームを紹介したりするブログです。

ゲームBGMを語ろう…41 マリオ&ルイージRPG特集【2017/10/16更新】
2017.10.16(Mon) 17:22

テーマ:ゲーム/ゲーム音楽
タグ: ゲームBGM  任天堂  ゲームボーイアドバンス  マリルイ  マリオ&ルイージRPG 
【2017/10/16更新】リメイク発売により、パーニョ戦BGMの曲名が判明したため、掲載。
3日連続で投稿だぜ…ゲヘヘ。

ブログ再開第3弾。というかこれから投稿頻度ドゥンドゥン上げていく予定なんで、明日からはブログ再開第○弾とか言いません。

ちゅーわけで今日はゲームミュージックの紹介。今回はニンテンドー3DS用ソフト『マリオ&ルイージRPG1 DX』発売を記念して、ゲームボーイアドバンス用ソフト『マリオ&ルイージRPG』のBGMを特集していこうと思います。自分、マリルイDX買ってないデスケド…。

それでは、レッツゴー!オーキドキー!

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Minecraft New Nintendo 3DS Editionについて
2017.10.08(Sun) 15:51

テーマ:ゲーム/minecraft
タグ: ゲームレビュー  ニンテンドー3DS  Microsoft  Mojang  アクション  マインクラフト  マイクラ  Minecraft  不安定 
ブログ再開第2弾、今回はゲームレビュー。New ニンテンドー3DS用ソフト『Minecraft New Nintendo 3DS Edition』について、評価と感想をまとめようと思います。

<レビュー>
全体的な評価
評点:4点
分野
評価
システム
C
演出
B
ゲームバランス
A
コメント
強制終了とセーブ失敗の嵐。特に目立ったバグはなく、移植度自体は良好、DSシリーズの特徴である二画面もしっかり活用されており、元のシステムはいい感じに仕上がっているのだが、度々起こる強制終了とセーブ失敗が全てを台無しにしてしまっている。とある操作が強制終了の引き金になってるっぽいので、購入の際はその点に留意してプレイすると比較的安定して遊べるかと…。

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モンスターハンターダブルクロスについて
2017.06.18(Sun) 05:03

テーマ:ゲーム/モンスターハンターダブルクロス
タグ: ゲームレビュー  ニンテンドー3DS  カプコン  アクション  モンスターハンター  佳作 
【更新履歴(過去3回)】
2017/06/18評価改定(ゲームバランスの評価をB→Aに)
評価点に罠避けルーチンの調整について加筆(○多々見られる改善点を参照)
評価点にマカ錬金屋の改善について加筆(○多々見られる改善点を参照)
前作からの変更点まとめを追加。
2017/06/06ある不満点・議論点を除外した理由について加筆。
不満点・議論点に隙潰しについて加筆。
不満点・議論点にSDカードが認識されないバグについて加筆。
2017/06/04評価点にメッセージダイアログの仕様変更について加筆(○多々見られる改善点を参照)

約1ヶ月ぶりの更新…

ニンテンドー3DS用ソフト『モンスターハンターダブルクロス』について評価および感想をまとめる。
※鏖魔ディアブロス討伐時点での評価です。今後のプレイ状況により評価が変わることがございます。

<レビュー>
全体的な評価
評点:6点
分野
評価
システム
A
演出
A
ゲームバランス
A
コメント
改善点は多々あるが、やや調整不足な感は否めない。コンシューマゲーム機で発売されたモンハンの中で最高のボリューム(登場モンスターはなんと120種超え)。システム面の改善、その他細かな調整など、MHXの決定版としては上々の出来といったところ。ただ、前作でも批判点に挙げられていた点の中で改善されていないものもちらほら見受けられる。

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はねろ!コイキング ちょっとしたテクニック(?)
2017.06.11(Sun) 11:21

テーマ:ゲーム/ポケットモンスター
タグ: ゲームプレイ記  スマートフォン  はねろ!コイキング 
どうも、テラビモスです。今日はスマートフォン向けアプリゲーム、『はねろ!コイキング』を遊んでいて発見した裏技チックなものを紹介していきます。ある意味バグともいえるテクニックでありますので、アップデートによって実践不可能になる可能性があります。

そのテクニックの紹介に移る前に、このゲームについて簡単に説明しておこうと思います。

このゲームはブリーダーランク(自身のレベル)を上げることによって、コイキングの育成レベルの限界が上がっていくという仕組みになっており、基本的には最大レベルまで達するとはねる力(CP)はそこで止まってしまいます。

しかし、あることをすれば、その限界CPをちょっとだけ超えることができます。手順は以下の通りです。
  1. 最大レベルに達するギリギリまで食べ物を食べる
  2. その後、食べ物を2個以上出現させる(3個ぐらい出現させると安定するか)
  3. それらの食べ物を全部食べられるように急いでタップして食べる
  4. 上手くいけば、通常これ以上増えないはずのCPが増え(最後に食べた食べ物で増えるCP分だけ増える)、限界CPを超えた状態で引退試合に挑める
役に立つかどうかはわかりませんが、『はねろ!コイキング』のちょっとしたテクニックでした。

ゲームBGMを語ろう…40 ポケモンカードGB特集
2017.05.25(Thu) 21:58

テーマ:ゲーム/ゲーム音楽
タグ: ゲームBGM  ポケモン  ゲームボーイ  ゲームボーイカラー  任天堂  音楽 
こんばんは、ツイートにつられて『はねろ!コイキング』を始めたテラビモスです。

画像に写ってるのはきんぴかコイキング2匹目です。結構釣れる確率高いですね。

今日はこの画像の紹介で終わる…なわけねぇだろうがえぇえええ!!そんなわけねーじゃん
…というわけで久しぶりにこのシリーズを投稿します。

タイトルを見て、『あれ、ゴエモン特集の途中じゃなかったっけ?』と思った貴方。とりあえずその特集は休止させてくれ。

ちゅーわけで今回はポケモンカードGBのBGMを紹介していこうと思いまーす。

では、どうぞー。

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